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然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。 以近年来火热的网络综艺节目为例,优酷在“头部内容”获取上,目标明确,思路清晰。
然而,硬币的另一面是,有时候创业公司会因为站队,反而帮助了竞争对手获得其他巨头的支持。 早在2007年,也就是网站成立没多久,niconico就曾邀请铃木宗男、外山恒一、小泽一郎等当时一些极具争议的政客在网站上传个人视频,让他们与那些看起来对政治漠不关心的御宅族们进行交流。 餐饮还需回归本质 必须承认,上述创新都有开拓性意义。
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网友评论 更多
75苍霞
我说明一下嗷这是库洛的另一个工作室这个游戏叫战双帕弥什2
2024-06-28 17:58 推荐
22266秦志艳
希望香肠派对在竞技派对上能买极品武器
2024-06-28 17:47 推荐
393吴钟泽
感觉抄了omori,雷同的地方太多了
2024-06-28 16:54 推荐
23董祝
我不想近视🌚
2024-06-28 16:25 推荐
5146田云飞
讲的不错啊,挑毛病的人也太多。
2024-06-28 16:22 推荐